Графический язык кубика Рубика 3х3
Язык вращения кубика Рубика 3х3, или сокращенная запись для алгоритмов скрамблирования в графическом виде.
Вместо букв данный язык вращения использует линии для обозначения поворотов, которые вам необходимо делать глядя на кубик Рубика с фронтального стороны.
Одним словом, ребята придумавшие эту фишку, решили отказаться от международного языка поворотов кубика Рубика и придумали свой язык.
Вращения кубика 3х3 графическим языком
Стрелочки идущие вверх, или вниз означают, что вы поворачиваете правый, средний или левый сторону в указанном направлении.
Например:
Стрелочки идущие влево, или вправо означают, что вы поворачиваете верхний, средний или нижний слои в указанном направлении.
Например:
Изогнутые линии означают, что вы поворачиваете фронтальный, средний или задний слои в указанном направлении.
Например:
Числа и положение линий показывают, какие слои повернуть. Движения, которые включают в себя правый слой, показывают только количество линий для повернутых слоев, тогда как движения, которые не включают в себя правый слой, показывают короткие линии, чтобы проиллюстрировать слои, которые не перемещаются.
Например:
То же самое касается горизонтальных вращений, где движения, которые включают верхний слой, имеют только линии для количества слоев, которые нужно повернуть. В то время как те, у которых нет маркеров места, иллюстрируют слои, которые не двигаются.
Например:
Для переднего, среднего и заднего слоев движения, которые включают передний слой, имеют только линии для количества слоев, которые нужно повернуть, тогда как те, у которых нет маркеров размещения, иллюстрируют слои, которые не перемещаются.
Например:
Последовательности ходов соединены в алгоритмы, каждая из которых начинается с точки и заканчивается стрелкой. Например, вот такой алгоритм:
1: R
2: U
3: R '
4: U '
Графическим языком Вращения для кубика Рубика 3х3, этот алгоритм будет выглядеть вот так:
А международным языком вращений, данный алгоритм будет прописан во так: RUR'U '
В качестве другого примера приведем следующую формулу:
1: R '
2: F
3: R
4: F '
Графическим языком вращения эта формула будет нарисована вот так:
А общепринятым языком вращения формула пишется вот так: R'FRF '
Из-за преобладания движения, которые объединяют правый и / или верхний слои, переходят с закругленным углом, тогда как любые другие движения имеют угловой переход. Кроме того, чтобы избежать путаницы, переход с уровня, отличного от верхнего правого, или переднего, будет явно отображать слой с заполнителями.
Примеры классических алгоритмов для сборки кубика Рубика 3х3 в виде графических символов:
RUR'U '
L'U'LU
RUR'URU'2R '
L'U'LU'L'U2L
Почему CuSHan?
Одним из главных преимуществ CuSHan является то, что нет никаких сомнений в том, какой способ поворота слоев. Поскольку он нарисован с точки зрения того, что вы смотрите на куб, вам не нужно думать о том, какой путь идет по часовой стрелке или против часовой стрелки на гранях, которые не обращены к вам.
Вы просто выполняете повороты в направлении, куда указывают стрелочки.
Еще одним преимуществом графического языка вращения является то, что читать его очень легко. Вы просто начинаете с конца стрелки и возвращаетесь к точке, выполняя движения, как показано на этом пути. Это отлично подходит для применения алгоритмов на практике.
Кроме того, если вы человек, обладающий зрительной памятью, вам вероятнее всего, будет удобнее запоминать и визуализировать алгоритмы в своем уме, чем последовательности текстовых символов, используемых в традиционных обозначениях алгоритмов для кубика Рубика.
Использование ковертера алгоритмов
Вы можете использовать конвертер для перевода алгоритмов из традиционной буквенной записи в CuSHan. Просто введите алгоритм в текстовое поле, и он сгенерирует для Вас графический аналог алгоритма который вы ввели.
Заключение:
Похоже, что кто то решил изобрести велосипед и заменить изображение кубика со стрелочками на свой графический язык вращения для кубика Рубика. Время покажет, приживется данный язык формул, или нет.
Название видео: Инструкция для изучения графического языка вращения алгоритмов кубика Рубика 3х3
Английское название: CuSHan - Cubing Short Hand - Notation for Learning Cubing Algorithms
Описание видео: Пояснение графического языка вращения. Его преимущества по сравнению с общепринятыми буквенными отображениями алгоритмов.
Ссылка на видео: https://www.youtube.com/embed/GHhcDPI5WmkВидео: https://www.youtube.com/embed/GHhcDPI5Wmk
Видео добавлено: 2019-12-20
Продолжительность: 5 мин 5 сек. - в формате ISO PT5M05S