kubikus.top » Факты о кубике рубика » Графический язык кубика Рубика 3х3
иллюстрация - Графический язык кубика Рубика 3х3
0 Комментариев

Графический язык кубика Рубика 3х3


Графический язык вращения

Язык вращения кубика Рубика 3х3, или сокращенная запись для алгоритмов скрамблирования в графическом виде. 



Вместо букв данный язык вращения использует линии для обозначения поворотов, которые вам необходимо делать глядя на кубик Рубика с фронтального стороны.

Одним словом, ребята придумавшие эту фишку, решили отказаться от международного языка поворотов кубика Рубика и придумали свой язык.

Вращения кубика 3х3 графическим языком


Стрелочки идущие вверх, или вниз означают, что вы поворачиваете правый, средний или левый сторону в указанном направлении. 

Например:

R R`



Стрелочки идущие влево, или вправо означают, что вы поворачиваете верхний, средний или нижний слои в указанном направлении. 

Например:

U U`




Изогнутые линии означают, что вы поворачиваете фронтальный, средний или задний слои в указанном направлении.

Например:


F F`



Числа и положение линий показывают, какие слои повернуть. Движения, которые включают в себя правый слой, показывают только количество линий для повернутых слоев, тогда как движения, которые не включают в себя правый слой, показывают короткие линии, чтобы проиллюстрировать слои, которые не перемещаются. 


Например:

R Rw L` w




То же самое касается горизонтальных вращений, где движения, которые включают верхний слой, имеют только линии для количества слоев, которые нужно повернуть. В то время как те, у которых нет маркеров места, иллюстрируют слои, которые не двигаются. 

Например:

U Uw D` w




Для переднего, среднего и заднего слоев движения, которые включают передний слой, имеют только линии для количества слоев, которые нужно повернуть, тогда как те, у которых нет маркеров размещения, иллюстрируют слои, которые не перемещаются. 

Например:

R Fw B` S



Последовательности ходов соединены в алгоритмы, каждая из которых начинается с точки и заканчивается стрелкой. Например, вот такой алгоритм:

1: R R



2: U U

3: R '
L`


4: U ' U`



Графическим языком Вращения для кубика Рубика 3х3, этот алгоритм будет выглядеть вот так:

RUR'U'

А международным языком вращений, данный алгоритм будет прописан во так: RUR'U '




В качестве другого примера приведем следующую формулу:

1: R '

R`
2: F
F

3: R
R

4: F '
F`




Графическим языком вращения эта формула будет нарисована вот так:


А общепринятым языком вращения формула пишется вот так: R'FRF '




Из-за преобладания движения, которые объединяют правый и / или верхний слои, переходят с закругленным углом, тогда как любые другие движения имеют угловой переход. Кроме того, чтобы избежать путаницы, переход с уровня, отличного от верхнего правого, или переднего, будет явно отображать слой с заполнителями.

Примеры классических алгоритмов для сборки кубика Рубика 3х3 в виде графических символов:

RUR'U '
RUR'U'
L'U'LU
L'U'LU
RUR'URU'2R ' RUR'URU'2R'

L'U'LU'L'U2L
L'U'LU'L'U2L



Почему CuSHan?


Одним из главных преимуществ CuSHan является то, что нет никаких сомнений в том, какой способ поворота слоев. Поскольку он нарисован с точки зрения того, что вы смотрите на куб, вам не нужно думать о том, какой путь идет по часовой стрелке или против часовой стрелки на гранях, которые не обращены к вам. 

Вы просто выполняете повороты в направлении, куда указывают стрелочки.

Еще одним преимуществом графического языка вращения является то, что читать его очень легко. Вы просто начинаете с конца стрелки и возвращаетесь к точке, выполняя движения, как показано на этом пути. Это отлично подходит для применения алгоритмов на практике.

Кроме того, если вы человек, обладающий зрительной памятью, вам вероятнее всего, будет удобнее запоминать и визуализировать алгоритмы в своем уме, чем последовательности текстовых символов, используемых в традиционных обозначениях алгоритмов для кубика Рубика.

Использование ковертера алгоритмов
Вы можете использовать конвертер для перевода алгоритмов из традиционной буквенной записи в CuSHan. Просто введите алгоритм в текстовое поле, и он сгенерирует для Вас графический аналог алгоритма который вы ввели.



Заключение:

Похоже, что кто то решил изобрести велосипед и заменить изображение кубика со стрелочками на свой графический язык вращения для кубика Рубика. Время покажет, приживется данный язык формул, или нет.





Название видео: Инструкция для изучения графического языка вращения алгоритмов кубика Рубика 3х3
Английское название: CuSHan - Cubing Short Hand - Notation for Learning Cubing Algorithms
Описание видео: Пояснение графического языка вращения. Его преимущества по сравнению с общепринятыми буквенными отображениями алгоритмов.
Ссылка на видео: https://www.youtube.com/embed/GHhcDPI5WmkВидео: https://www.youtube.com/embed/GHhcDPI5Wmk
Видео добавлено: 2019-12-20
Продолжительность: 5 мин 5 сек. - в формате ISO PT5M05S


картинка - поделись в соцсетях


0 КомментариевПросмотров 1 4102020-06-30

Добавить комментарий

КУБИКУС ТОП логотип фото кубикус топ
KUBIKUS.top
Поиск по сайту
Поделиться
Наш опрос
 

Какие факты кубинга вы хотели бы видеть на нашем сайте?


 
 

Авторизация


САЙТ ИСПОЛЬЗУЕТ COOKIES
Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь использовать Cookies.
Принимаю
Не принимаю
Подробнее о cookie